作为比较,觉跟界当玩家长时间跟随随机NPC,踪或住
一名从事程序工作的可遮玩家推测 ,也可能阻止玩家继续观察其去向 。模拟
讨论以《荒野大镖客2》中的推测居民日常活动作对照 。

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照、让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,觉跟界并非已经确认的游戏实现方式。但这一技术用途尚未得到R星的证实 。
这既能让行人对玩家行为有所回应,系统就需要处理其行动终点。
按照这名玩家的设想,或许还能遮住NPC日程模拟的边界 。对方可能转身要求停止跟踪,以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的NPC。不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。或表现出敌意。服务员巡桌和离席等行为,饮酒 、
